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东北大学游戏科学与设计Game Science and Design, MS

  • 作家相片: New Ivy Consortium 鸿美国际教育联盟
    New Ivy Consortium 鸿美国际教育联盟
  • 2025年10月21日
  • 讀畢需時 4 分鐘
  1. 学校简介

东北大学(Northeastern University, NEU)成立于1898年,是位于美国马萨诸塞州州府波士顿的一所著名私立研究型大学,坐落于富有历史底蕴、古老与现代并存的波士顿市中心,在全球具有很高的声誉。

大学由8个学院组成,设有175个本科专业和227个研究生专业,汇聚了来自全世界122个国家的精英,在实践性学习、跨学科研究以及社区参与方面都处于世界领先地位。东北大学的常规课程涉及广泛的领域,包括进阶英语写作指导、数学/分析性思考、比较认知宗教等。学校还对优秀学生开设了荣誉课程,并将文理学院重建成3个独立的学院:艺术、媒体与设计学院、社会人文科学学院和科学学院。

在普林斯顿评论发布的最佳实习大学(Best Schools for Internships)和最佳实习/就业服务(Best Internships/Careers Services)排名中,东北大学连续多年排名全美第1位。在2020年U.S. News校企合作/实习(Co-ops/Internships)排名中,东北大学同样位列美国第1位。东北大学的学生能够在获得学位之前获得丰富的工作经验,超过90%的本科生在大学生涯中至少完成了一次校企合作实习,有机会与全球超过3000家雇主合作。

东北大学的优势项目之一是实习项目CO-OP,与很多企业有合作关系,学生在波士顿当地很容易找到很多实习工作,积累工作经验。东北大学的就业服务(Career Service)位列全美第1,理工科毕业生在美国东北部公司的受欢迎程度仅次于麻省理工学院与哈佛大学。


  1. 项目介绍

游戏科学与设计理学硕士(GSND)是一个被认定为 STEM 的项目,旨在建立扎实的游戏设计、理论与分析基础,同时探索可玩性、用户体验和数据驱动评估如何在竞争激烈的行业中促成成功游戏。该项目共 34 个学分,为期两年,旨在帮助学生掌握跨越设计与科学的技能,从而进入高度选择性且不断发展的领域。

该项目由 艺术、媒体与设计学院 与 Khoury 计算机科学学院 联合开设,核心为跨学科课程。学生将学习高级专题,包括健康、教育与培训相关游戏、游戏评估方法创新、人工智能、计算机图形学、叙事设计以及关卡机制设计。毕业生具备在娱乐、学习技术和互动媒体等多个领域做出贡献的能力。

  1. 申请要求

  2. 在线申请表

  3. 申请费:$75

  4. 简历(Resume/CV)

  5. 申请文书(Statement of Purpose)

  6. 本科成绩单:提供所有本科课程成绩单

  7. 推荐信:3 封

  8. 语言成绩(仅限国际生)

    • TOEFL / IELTS / Duolingo

    • 美本学生可免提交

  9. 作品集(Portfolio)

    • 通过 SlideRoom 提交

    • 提交费:$6

  10. GRE

    • 非强制要求

  11. 核心课程

必修课程(Core Courses)

  1. 游戏设计与分析(Game Design and Analysis)

    • 提供分析和设计游戏的理论基础,涵盖界面设计、关卡设计、叙事、学习与文化知识。

    • 引入心理学、现象学、社会学、人类学、媒体研究、情感理论、学习理论和动机理论。

    • 介绍核心游戏设计要素、抽象设计工具、设计过程和迭代模型,并提供分组练习机会。

  2. 游戏行业的商业模式(Business Models in the Game Industry)

    • 研究互动数字娱乐行业的基本业务结构和参与者特征,尤其是开发商和发行商。

    • 讲解 AAA、移动、休闲和独立游戏的业务格局,分析市场策略及其与游戏分析的联系。

    • 涵盖零售与在线模式、免费游戏与付费游戏,以及货币化和分销渠道。

  3. 游戏玩家体验(Player Experience)

    • 关注玩家心理,包括认知、记忆、情绪、注意力,以及参与度、乐趣、用户体验和玩家需求模型。

    • 涉及游戏可用性工程及特定评估方法,如 RITE、游戏启发式评估和回顾性游戏审查。

    • 学习定性与定量数据分析、统计方法及数据可视化,并应用于玩家体验研究。


选修课程(Elective Courses)

(项目按研究方向分为:游戏设计/开发方向、用户研究/分析方向等,每个方向挑选代表课程介绍)

  1. 游戏引擎构建(Building Game Engines)

    • 探讨游戏引擎组件及软件实现,包括图形管线、动画、场景图、AI 算法、网络与线程处理。

    • 学生完成个人作业及团队项目,学习团队管理、沟通和迭代开发周期。

    • 需要掌握计算机图形学、微分学、操作系统概念和算法知识。

  2. 游戏心理学(Psychology of Play)

    • 探索游戏操作与玩家行为相关的感知、动机、需求、学习和目标。

    • 学习视觉、听觉感知、情绪、行为与个性理论,以及解释游戏行为和动机的心理模型。

    • 分析游戏学习理论和玩家行为,结合文化原型和感知理论进行批判性研究。

  3. 体验设计原型(Prototyping for Experience Design)

    • 探索创建体验设计项目原型的工具、技术和流程。

    • 学生实践使用激光切割、3D 打印、CNC 加工、电子原型、增强现实等原型技术。

    • 学习原型设计策略、实验与测试方法,提升体验设计能力。



 
 
 

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